Spielen Sie Online-Würfelspiel-Regeln zum Spaß

Kostenlose Casinospiele
10s oder Besser
8-Bälle-
Asse & Gesichter
Alchemists Laboratorium
Amerikanisches Roulette
Baccarat
Bermuder Dreieck
Black Jack
Schalter des Black Jack
Captains Schatz
Karibische Schürstange
Chinesische Küche
Cinerama
Würfelspiel
Verrückte 7
Wilde Zweien
Europäisches Roulette
Brunnen der Jugend
Fruchtmanie
Bange Affe
Goblins Höhle
Goldene Tour
Goldversammlung
Spukhaus
Autobahn-Könige
Wagenheber oder Besser
Spaßvogel-Schürstange
Dschungel-Boogie
Keno
Lassen Sie Sie Schürstange Reiten
Magische Ablagefächer
Neptunes Königreich
Die Ozeanprinzessin
Pai Gow Poker
Parteilinie
Schürstange Drei
Rote Felsschlucht
Roter Hund
RocknRoller
Safecracker
Sic Filiale
Silberkugel
Spielautomat-Varianten
Sultans Glück
Tres Freunde
Dreifache Gewinne
Wendekreis-Haspeln
Urlaubsstation
Vegas Rote Ablagefächer
Fieber von Wall Street

Würfelspiel-Regeln

Die ersten rollen ein Würfelspiel herum wird die herausgekommene Rolle genannt. Wenn die ganzen Würfel 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 dann sind, wird der Punkt gegründet. Andererseits beenden insgesamt 2, 3, 7, 11, oder 12 auf der herausgekommenen Rolle sofort die Runde. Als der Punkt gegründet worden ist, wird ein ON  Puck auf dem Punkt gelegt. Nachdem der Punkt gerollt wird, werden die Würfel unaufhörlich gerollt, bis derselbe Punkt wieder oder 7 gerollt wird. 


Pass-Linienwetten

Die Pass-Linienwette wird auf der Pass-Linie vor der herausgekommenen Rolle gelegt. Wenn Sie 7 oder 11 rollen, gewinnen Sie, und die Runde wird getan. Wenn Sie 2, 3, oder 12 rollen, ist es Würfelspiel, und Sie verlieren. Jede andere Zahl (4, 5, 6, 7, 8, 9, oder 10) wird der Punkt. Sie gewinnen die Pass-Linie wettete, ob der Punkt vor 7 gerollt wird. Sie verlieren die Pass-Linienwette, wenn 7 vor dem Punkt gerollt werden. Eine Gewinnen-Pass-Linie wettete Bezahlungen sogar Geld (1 bis 1). 


Dont Pass-Linienwetten

Eine donT-Pass-Linienwette ist das Gegenteil einer Pass-Linienwette, und wird auf dem Würfelspiel-Tisch in der DonT-Pass-Bar  vor der herausgekommenen Rolle gelegt. In einem dont wettete Pass-Linie, Sie sind Wetten, das der Schütze 7 vor dem Rollen des Punkts rollen wird. Sie gewinnen auf der herausgekommenen Rolle, wenn Sie Würfelspiel (2 oder 3), und auf irgendeiner anderer Rolle rollen, wenn es 7 ist. Wenn die herausgekommene Rolle 12 ist, wird eine donT-Pass-Linienwette dem Spieler in einem Stoß zurückgegeben. Sie verlieren auf der herausgekommenen Rolle, wenn es entweder 7 oder 11, und auf irgendeiner anderer Rolle ist, wenn es der Punkt ist.

Ein Gewinnen dont Pass-Linie wettete Bezahlungen sogar Geld (1 bis 1). 

Kommen Sie Wetten
Um eine gekommene Wette zu legen, stellen Sie Ihre Chips im etikettierten Kasten Kommen. Sie gewinnen sogar Geld, wenn die folgende Rolle entweder 7 oder 11 ist. Sie verlieren, wenn die folgende Rolle Würfelspiel (2, 3, oder 12) ist. Wenn der Schütze 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 rollt, dann wird diese Zahl der gekommene Punkt, und die gekommene Wette wird vom COME  Bar zum Kasten entsprechend dem gekommenen Punkt bewegt. Wenn der Schütze den gekommenen Punkt wieder vor dem Rollen 7 rollt, gewinnen Sie die Wette. Wenn 7 zuerst gerollt werden, verlieren Sie die Wette. Die gekommene Wette bezahlt sogar Geld (1 bis 1).

Dont Kommen Wetten
Ein dont kommt Wette ist das Gegenteil einer gekommenen Wette. Es wird gelegt, nachdem die herausgekommenen Gekommene Bar des Dont  auf dem Würfelspiel-Tisch rollen. Wenn der Schütze 3 oder 2 rollt, kommen die dont Wette-Gewinne. Wenn der Schütze 7 oder 11 rollt, kommen die dont Wette verliert. Wenn der Schütze 12 rollt, wird die Wette dem Spieler in einem Stoß zurückgegeben. 
Wenn die Rolle 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 ist, wird diese Zahl gekommener Punkt des dont, , und die dont kommen Wette wird von der Gekommenen Bar des Dont  zur Bar an der oberen linken Ecke des Kastens entsprechend dem gekommenen Punkt des dont bewegt. Sobald die dont kommen, wird Punkt gegründet, dont kommen Wetten gewinnen sogar Geld (1 bis 1), wenn 7 gerollt werden, und verlieren Sie, wenn die dont kommen, wird Punkt gerollt. 

Verschiedenheitswetten
Eine Verschiedenheitswette ist eine Aushilfswette über einen Pass, dont Pass, kommen Sie, und dont kommen Wette. Ihre maximale Wette ist dreimal Ihre ursprüngliche Wette. 
Pass-Verschiedenheit und kommt Verschiedenheit zahlt 2 bis 1 auf einer Rolle 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle 5 und 9, und 6 bis 5 auf einer Rolle 6 und 8. Dont Pass-Verschiedenheit zahlt 1 bis 2 auf einer Rolle 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle 5 und 9, 5 bis 6 auf einer Rolle 6 und 8. 
Verschieden vom ursprünglichen Pass, dont Pass, kommen, dont kommen Wetten, und ungelöste Verschiedenheitswetten können vom Tisch während des Spieles entfernt werden.

Pass-Linienverschiedenheitswetten

Legen Sie eine Pass-Linie gewettete Verschiedenheit, auf den Würfelspiel-Tisch außerhalb der PASS LINIE  Bar unter Ihrer ursprünglichen Pass-Linienwette klickend. Eine Gewinnen-Pass-Linie Verschiedenheit wettete Bezahlungen wahre Verschiedenheit: 2 bis 1 auf einer Rolle 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle 5 oder 9, und 6 bis 5 auf einer Rolle 6 oder 8. 


Dont Pass-Linienverschiedenheitswetten

Legen Sie eine donT-Pass-Linie gewettete Verschiedenheit, auf die richtige Seite Ihrer ursprünglichen Wette in der DonT-Pass-Bar , genau auf 6x6 Würfel-Image klickend. Ein Gewinnen dont Pass-Linienverschiedenheit wettete Bezahlungen wahre Verschiedenheit: 1 bis 2 auf einer Rolle 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle 5 oder 9, und 5 bis 6 auf einer Rolle 6 oder 8. 


Kommen Sie, und Dont Kommen Verschiedenheitswetten

Kommen Sie, und dont kommen Verschiedenheitswetten werden unter dem Gekommenen gelegt, und Dont kommen Wetten, nachdem sie zum points Kasten bewegt worden sind.
Ein Gewinnen kommt Wette-Verschiedenheitsbezahlungen: 2 bis 1 auf einer Rolle 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle 5 oder 9, und 6 bis 5 auf einer Rolle 6 oder 8. 
Ein Gewinnen dont kommt Wette-Verschiedenheitsbezahlungen: 1 bis 2 auf einer Rolle 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle 5 oder 9, und 5 bis 6 auf einer Rolle 6 oder 8. 


Feldwetten

Feldwette-Wetten, dass die folgende Rolle der Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11, oder 12 sein wird. Um eine Feldwette zu legen, legen Sie Ihre Chips in die Feldbar. Wenn der Schütze 2 oder 12 rollt, werden Sie doppelt Ihre anfängliche Wette (2 bis 1) bezahlt. Wenn 3, 4, 9, 10, oder 11 heraufkommen, werden Sie sogar für Geld (1 bis 1) bezahlt. Sie verlieren die Wette, wenn 5, 6, 7, oder 8 gerollt werden.


Große 6 und Große 8 Wetten

Legen Sie Ihre Chips in gekennzeichnete Große 6 des Kastens oder Große 8. Wenn die Zahl, die Sie auswählen, gerollt wird, vor 7 gewinnen Sie sogar Geld (1 bis 1).


Platz-Gewinn-Wetten

Platz-Wetten werden abgeschlossen auf: 4, 5, 6, 8, 9, oder 10. Legen Sie Ihre Chips in den Kasten unter diesen Zahlen. Ihnen wird erlaubt, Platz-Wetten jederzeit abzuschließen. Sie gewinnen, wenn der Schütze Ihre Zahl vor sieben rollt. Die Ausschüttungen hängen von der Zahl ab, auf der Sie wetten:

Zahl Ausschüttung:
6 und 8 7 bis 6
5 und 9 7 bis 5
4 und 10 9 bis 5
Platz Verliert Wetten

Platz Verliert Wetten sind gerade wie Platz-Gewinn-Wetten, außer Ihnen werden bezahlt, wenn der Schütze sieben vor der Zahl rollt, wetten Sie darauf. Legen Sie Ihre Chips in den Kasten über diesen Zahlen. Die Ausschüttungen hängen von der Zahl ab, auf der Sie wetten:

Zahl: Ausschüttung:
6 und 8 4 bis 5
5 und 9 5 bis 8
4 und 10 5 bis 11
Kaufen Sie Wetten

Eine kaufen Wette ist dasselbe als eine Platz-Wette mit der Ausnahme, die die Ausschüttung ist. Um die kaufen Wette von einer gekommenen Wette zu unterscheiden, wird die kaufen Wette mit einem BUY  Anschreiber etikettiert, eine Kaufen Wette gewinnend, eine 5-%-Kommission (vigorish) wird beladen. Ihr Gewinnen wird an der wahren Verschiedenheit bezahlt: 6 bis 5 auf Nummern 6 und 8, 3 bis 2 auf Nummern 5 und 9, und 2 bis 1 auf Nummern 4 und 10. 


Legen Sie Wetten

Eine legen Wette ist das Gegenteil einer kaufen Wette. Eine legen Wette wird mit einem LAY  Anschreiber etikettiert. Es wettet, dass 7 vor 4, 6, 8, 9, oder 10 gerollt werden. Es ist eine Wette gegen die Würfel, was bedeutet, dass Sie gewinnen, wenn 7 gerollt werden, vor der Zahl wählten Sie aus. Die Legen Wette gewinnend, wird eine 5-%-Kommission (vigorish) beladen. Liegen Sie Wette-Gewinnen wird an der wahren Verschiedenheit bezahlt: 5 bis 6 auf Nummern 6 und 8, 2 bis 3 auf Nummern 5 und 9, und 1 bis 2 auf Nummern 4 und 10. 


Irgendwelche 7 Wetten

Legen Sie Ihre Chips ins Gebiet Seven . Sie gewinnen diese Wette, wenn 7 auf dem folgenden Werfen der Würfel gerollt werden.
Diese Wette zahlt 4 bis 1.


Irgendwelche 11 Wetten

Legen Sie Ihre Chips in den Kasten mit den zwei Würfeln, die sich 11 belaufen. Sie gewinnen diese Wette, wenn 11 im folgenden Werfen der Würfel gerollt werden. Wenn 11 gerollt wird, gewinnen Sie 15mal Ihre Wette.


Irgendwelche Würfelspiel-Wetten

In jeder Würfelspiel-Wette gewinnen Sie, wenn eine der Würfelspiel-Zahlen (2, 3, oder 12) im folgenden Werfen der Würfel gerollt wird. Jede Würfelspiel-Wette wird ins Any Würfelspiel  Kasten gelegt.
Diese Wette zahlt 7 bis 1. 


C & E Bets

Die Briefe C und E vertreten zwei verschiedene Wetten:
C Wette: Das ist dasselbe als das Stellen einer Wette über das Any Würfelspiel  Wetten-Gebiet. Klicken Sie auf den Brief C, um Ihre Chips ins Any Würfelspiel  Wetten-Gebiet zu legen.
E Wette: Das ist dasselbe als das Stellen einer Wette über Jede 11 Wette. Klicken Sie auf den Brief E, um Ihre Chips in den Any 11  Wetten-Gebiet zu legen. 


Hornwetten

Legen Sie Ihre Chips in den Kasten, wo sich die zwei Würfel 2, 3, 11, oder 12 belaufen. Die Hornwette gewinnt, wenn der Schütze 2, 3, 11 oder 12 auf dem folgenden Werfen der Würfel rollt. Eine Gewinnen-Hornwette zahlt 15 bis 1 auf den Nummern 3 und 11 und 30 bis 1 auf Nummern 2 und 12.


Hardway Wetten 

Ein Hardway wettete Wetten, dass der Schütze 4, 6, 8, oder 10 rollen wird, wie sich (2+2, 3+3, 4+4, oder 5+5) vor dem Rollen 7 verdoppelt. Die Hardway-Wette wird in den Kasten auf dem Würfelspiel-Tisch gelegt, der die zwei Würfel enthält, die der Zahl das Verdoppeln entsprechen. Das Rollen einer Zahl dadurch verdoppelt sich wird gesagt, die Zahl the harter Weg zu rollen.  Ein Beispiel rollt 4 mit 2 und 2. Ein Beispiel eines leichten Weges rollt 4 mit 3 und 1. Ein Gewinnen Hardway wettete Bezahlungen 7 bis 1 auf Nummern 4 und 10 und 9 bis 1 auf Nummern 6 und 8.

 Kasino umsonst > Würfelspiel-Regeln

Freies Würfelspiel Herrscht über Spiele | Free Craps Rules Games | Gratis Craps Regler Spil | Δωρεάν Ζάρια Κανόνες Παιχνιδιών | Ilmainen Craps säännöt pelejä | Le Craps libre Gouverne des Jeux | Le Merde libere Governano Giochi | Gratis Craps Regels Games | Gratis Craps Regler Games | Dados livres Governam Jogos | Juego de dados libre Gobierna Juegos | Gratis Craps Regler spel

[an error occurred while processing this directive]


Kostenloses Spiel: Würfelspiel-Regeln