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Regole di merde

I primi affluiscono delle Merde intorno è chiamato il rotolo uscito. Se il totale di dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 allora il punto è istituito. D'altra parte in totale 2, 3, 7, 11, o 12 sul rotolo uscito immediatamente concludono il cerchio. Quando il punto è stato istituito, un ON ” il disco sarà messo sul punto. Dopo che il punto è fatto rotolare i dadi saranno fatti rotolare ininterrottamente finché lo stesso punto è fatto rotolare di nuovo o dei 7. 


Scommesse di Linea di passaggio

La scommessa di linea di passaggio è messa sulla linea di passaggio prima del rotolo uscito. Se Lei fa rotolare dei 7 o 11, Lei vince e il cerchio è fatto. Se Lei fa rotolare dei 2, 3, o 12, sono merde e Lei perde. Alcun altro numero (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) diventa il punto. Lei vince la linea di passaggio scommette se il punto è fatto rotolare prima di dei 7. Lei perde la scommessa di linea di passaggio, se dei 7 sono fatti rotolare prima del punto. Una linea di passaggio di vincita scommette paghe perfino i soldi (1 a 1). 


Scommesse di Linea di Passaggio di Don’t

Una scommessa di linea di passaggio di don’t è il contrario di una scommessa di linea di passaggio, e è messa sul tavolo di merde nel Bar di Passaggio di “Don’t ” prima del rotolo uscito. In un don’t la linea di passaggio scommette, Lei sta scommettendo che il tiratore si rotolerà 7 prima di rotolamento del punto. Lei vince sul rotolo uscito se Lei fa rotolare merde (2 o 3), e su alcun altro rotolo se è 7. Se il rotolo uscito è 12, una scommessa di linea di passaggio di don’t è restituita al giocatore in una spinta. Lei perde sul rotolo uscito se è o 7 o 11, e su alcun altro rotolo se è il punto.

Una vincita don’t la linea di passaggio scommette paghe perfino i soldi (1 a 1). 

Venga Scommesse
Per mettere una scommessa venuta, metta le Sue patate fritte nella scatola marcata Vengono. Lei vince perfino soldi se il vicino rotolo è dei 7 o 11. Lei perde se il vicino rotolo è merde (2, 3, o 12). Se il tiratore fa rotolare dei 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora quel numero diventa il punto venuto, e la scommessa venuta è commossa dal COME ” il bar alla scatola che corrisponde al punto venuto. Se il tiratore fa rotolare il punto venuto di nuovo prima di rotolamento di dei 7, Lei vince la scommessa. Se dei 7 sono fatti rotolare prima, Lei perde la scommessa. La scommessa venuta paga perfino soldi (1 a 1).

Don’t Vengono Scommesse
Un don’t viene la scommessa è il contrario di una scommessa venuta. È messo dopo che gli usciti affluiscono i Don’t Vengono il Bar ” al tavolo di merde. Se il tiratore fa rotolare dei 3 o 2, i don’t vengono vittorie di scommessa. Se il tiratore fa rotolare dei 7 o 11, i don’t vengono la scommessa perde. Se il tiratore fa rotolare dei 12, la scommessa sarà restituita al giocatore in una spinta. 
Se il rotolo è dei 4, 5, 6, 8, 9, o 10, quel numero diventa il punto venuto del don’t, ” e i don’t vengono la scommessa è commossa da Bar Venuto del Don’t ” al bar nell'angolo sinistro superiore della scatola che corrisponde a punto venuto del don’t. Appena i don’t vengono il punto è istituito, i don’t vengono le scommesse vincono perfino soldi (1 a 1) se dei 7 sono fatti rotolare, e perda se i don’t vengono il punto è fatto rotolare. 

Scommesse di probabilità
Una scommessa di probabilità è una scommessa di riserva su un passaggio, don’t il passaggio, venga, e don’t vengono la scommessa. La Sua scommessa massima è tre volte la Sua scommessa originale. 
Le probabilità di passaggio e vengono le probabilità pagano 2 a 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 a 2 su un rotolo di 5 e 9, e 6 a 5 su un rotolo di 6 e 8. Le probabilità di passaggio di Don’t pagano 1 a 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 a 3 su un rotolo di 5 e 9, 5 a 6 su un rotolo di 6 e 8. 
A differenza di passaggio originale, don’t il passaggio, vengono, i don’t vengono scommesse, e le scommesse di probabilità irrisolute possono esser tolte dal tavolo durante gioco.

Scommesse di Probabilità di Linea di passaggio

Metta delle probabilità di linea di passaggio scommesse cliccando il tavolo di merde fuori della LINEA PASS ” il bar, sotto la Sua scommessa di linea di passaggio originale. Delle probabilità di linea di passaggio di vincita scommettono paghe true le probabilità: 2 a 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 a 2 su un rotolo di 5 o 9, e 6 a 5 su un rotolo di 6 o 8. 


Scommesse di Probabilità di Linea di Passaggio di Don’t

Metta delle probabilità di linea di passaggio di don’t scommesse cliccando la parte giusta della Sua scommessa originale nel Bar di Passaggio di “Don’t ”, esattamente su 6x6 l'immagine di dadi. Una vincita don’t le probabilità di linea di passaggio scommette paghe true le probabilità: 1 a 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 a 3 su un rotolo di 5 o 9, e 5 a 6 su un rotolo di 6 o 8. 


Venga e Don’t Vengono Scommesse di Probabilità

Venga e don’t vengono le scommesse di probabilità sono messe sotto il Venuto e Don’t vengono scommesse, dopo che loro sono stati commossi verso la scatola point’s.
Una vincita viene paghe di probabilità di scommessa: 2 a 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 a 2 su un rotolo di 5 o 9, e 6 a 5 su un rotolo di 6 o 8. 
Una vincita don’t viene paghe di probabilità di scommessa: 1 a 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 a 3 su un rotolo di 5 o 9, e 5 a 6 su un rotolo di 6 o 8. 


Scommesse campestri

Una scommessa campestre scommette che il vicino rotolo dei dadi sarà dei 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Per mettere una scommessa campestre, metta le Sue patate fritte nel bar Campestre. Se il tiratore fa rotolare dei 2 o 12, Lei è pagato doppio la Sua scommessa iniziale (2 a 1). Se dei 3, 4, 9, 10, o 11 arrivano, Lei è pagato perfino soldi (1 a 1). Lei perde la scommessa se dei 5, 6, 7, o 8 sono fatti rotolare.


6 grandi e 8 Scommesse Grandi

Metta le Sue patate fritte in 6 Grandi segnati della scatola o 8 Grandi. Se il numero che Lei sceglie è fatto rotolare prima di dei 7, Lei vince perfino soldi (1 a 1).


Scommesse di Vittoria di posto

Le scommesse di posto sono fatte su: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Metta le Sue patate fritte nella scatola sotto questi numeri. Le permettono di fare scommesse di posto in qualsiasi momento. Lei vince se il tiratore fa rotolare il Suo numero prima di dei sette. Le sovvenzioni dipendono dal numero su cui Lei scommette:

Numero Sovvenzione:
6 e 8 7 a 6
5 e 9 7 a 5
4 e 10 9 a 5
Il posto Perde Scommesse

Il posto Perde le scommesse sono proprio come scommesse di Vittoria di Posto, eccetto Lei sono pagati se il tiratore fa rotolare dei sette prima del numero Lei scommette su. Metta le Sue patate fritte nella scatola al di sopra di questi numeri. Le sovvenzioni dipendono dal numero su cui Lei scommette:

Numero: Sovvenzione:
6 e 8 4 a 5
5 e 9 5 a 8
4 e 10 5 a 11
Compri Scommesse

Una scommessa comprare è lo stesso come una scommessa di posto con l'eccezione che è la sovvenzione. Per distinguere la scommessa comprare da una scommessa venuta, la scommessa comprare è marcata con un BUY ” il marcatore vincendo una scommessa Comprare, una commissione del 5 % (vigorish) è accusata. La Sua vincita è pagata a probabilità true: 6 a 5 sui numeri 6 e 8, 3 a 2 sui numeri 5 e 9, e 2 a 1 sui numeri 4 e 10. 


Posi Scommesse

Una scommessa posare è il contrario di una scommessa comprare. Una scommessa posare è marcata con un LAY ” il marcatore. Questo scommette che dei 7 saranno fatti rotolare prima di dei 4, 6, 8, 9, o 10. È una scommessa contro i dadi, il que significa che Lei vince se dei 7 sono fatti rotolare prima del numero Lei scelse. Vincendo la scommessa Posare, una commissione del 5 % (vigorish) è accusata. Rimanga la vincita di scommessa è pagata a probabilità true: 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9, e 1 a 2 sui numeri 4 e 10. 


Qualsiasi 7 Scommessa

Metta le Sue patate fritte nell'area Seven ”. Lei vince questa scommessa se dei 7 sono fatti rotolare sul vicino lancio dei dadi.
Questa scommessa paga 4 a 1.


Qualsiasi 11 Scommessa

Metta le Sue patate fritte nella scatola con i due dadi che aggiungono fino a 11. Lei vince questa scommessa se dei 11 sono fatti rotolare nel vicino lancio dei dadi. Se 11 è fatto rotolare, Lei vince 15 volte la Sua scommessa.


Qualsiasi Scommessa di Merde

In qualsiasi scommessa di merde, Lei vince se uno dei numeri di merde (2, 3, o 12) è fatto rotolare nel vicino lancio dei dadi. La qualsiasi scommessa di merde è messa nelle Merde di “Any ” la scatola.
Questa scommessa paga 7 a 1. 


C & E Bets

Le lettere C ed E rappresentano due scommesse diverse:
C scommessa: Questo è lo stesso come collocamento di una scommessa sulle Merde di “Any ” lo scommettere d'area. Clicchi la lettera C per mettere le Sue patate fritte nelle Merde di “Any ” lo scommettere d'area.
E scommessa: Questo è lo stesso come collocamento di una scommessa sulla Qualsiasi 11 scommessa. Clicchi la lettera E per mettere le Sue patate fritte nel Any 11 area di scommettere di . 


Scommesse di corno

Metta le Sue patate fritte nella scatola dove i due dadi aggiungono fino a 2, 3, 11, o 12. La scommessa di corno vince se il tiratore fa rotolare dei 2, 3, 11 o 12 sul vicino lancio dei dadi. Una scommessa di corno di vincita paga 15 a 1 sui numeri 3 e 11 e 30 a 1 sui numeri 2 e 12.


Hardway Scommette 

Un Hardway scommette scommesse che il tiratore farà rotolare dei 4, 6, 8, o 10 come raddoppia (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima di rotolamento di dei 7. La scommessa di Hardway è messa nella scatola sul tavolo di merde che contiene i due dadi che corrispondono al numero il raddoppiare. Rotolamento di un numero da raddoppia è detto star facendo rotolare il numero the la strada dura. ” Un esempio sta facendo rotolare dei 4 con dei 2 e dei 2. Un esempio di una strada facile sta facendo rotolare dei 4 con dei 3 e 1. Una vincita Hardway scommette paghe 7 a 1 sui numeri 4 e 10 e 9 a 1 sui numeri 6 e 8.

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