Juegue Reglas de Juego de dados en Línea para Diversión

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Reglas de juego de dados

Los primeros llegan a un Juego de dados por ahí es llamado el rollo salido. Si el total de dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 entonces el punto es establecido. Por otra parte un total de 2, 3, 7, 11, o 12 en el rollo salido inmediatamente termina la ronda. Cuando el punto ha sido establecido, un ON ” disco será colocado en el punto. Después de que el punto es hecho rodar los dados serán hechos rodar continuamente hasta que el mismo punto sea hecho rodar otra vez o unos 7. 


Apuestas de Línea de pase

La apuesta de línea de pase es colocada en la línea de pase antes del rollo salido. Si usted hace rodar unos 7 o 11, usted gana y la ronda es hecha. Si usted hace rodar unos 2, 3, o 12, es el juego de dados y usted pierde. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) se hace el punto. Usted gana la línea de pase apostó si el punto es hecho rodar antes de unos 7. Usted pierde la apuesta de línea de pase, si se hacen rodar unos 7 antes del punto. Una línea de pase de ganancia apostó pagas hasta dinero (1 a 1). 


Apuestas de Línea de Pase de Don’t

Una apuesta de línea de pase de don’t es la parte de enfrente de una apuesta de línea de pase, y es colocada en la mesa de dados en la Barra de Pase de “Don’t ” antes del rollo salido. En un don’t la línea de pase apostó, usted está seguro que la pistola rodará 7 antes de hacer rodar el punto. Usted gana en el rollo salido si usted hace rodar el juego de dados (2 o 3), y en cualquier otro rollo si es 7. Si el rollo salido es 12, una apuesta de línea de pase de don’t es devuelta al jugador en un empuje. Usted pierde en el rollo salido si es o 7 o 11, y en cualquier otro rollo si es el punto.

Una ganancia don’t línea de pase apostó pagas hasta dinero (1 a 1). 

Venga Apuestas
Para colocar una apuesta venida, ponga sus chips en la caja marcada Vienen. Usted gana hasta el dinero si el siguiente rollo es unos 7 o 11. Usted pierde si el siguiente rollo es el juego de dados (2, 3, o 12). Si la pistola hace rodar unos 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces aquel número se hace el punto venido, y la apuesta venida es movida del COME ” barra a la caja correspondiente al punto venido. Si la pistola hace rodar el punto venido otra vez antes de hacer rodar unos 7, usted gana la apuesta. Si se hacen rodar unos 7 primero, usted pierde la apuesta. La apuesta venida paga hasta el dinero (1 a 1).

Don’t Vienen Apuestas
Un don’t viene la apuesta es la parte de enfrente de una apuesta venida. Es colocado después de que los salidos llegan a la Barra Venida del Don’t ” en la mesa de dados. Si la pistola hace rodar unos 3 o 2, los don’t vienen triunfos de apuesta. Si la pistola hace rodar unos 7 o 11, los don’t vienen la apuesta pierde. Si la pistola hace rodar unos 12, la apuesta será devuelta al jugador en un empuje. 
Si el rollo es unos 4, 5, 6, 8, 9, o 10, aquel número se hace el punto venido del don’t, ” y los don’t vienen la apuesta es movida de la Barra Venida del Don’t ” a la barra en la esquina izquierda superior de la caja correspondiente al punto venido del don’t. Una vez que los don’t vienen el punto es establecido, los don’t vienen las apuestas ganan hasta el dinero (1 a 1) si unos 7 son hechos rodar, y pierda si los don’t vienen el punto es hecho rodar. 

Apuestas de probabilidades
Una apuesta de probabilidades es una apuesta de reserva a un pase, don’t pase, venga, y don’t vienen la apuesta. Su apuesta máxima es tres veces su apuesta original. 
Las probabilidades de pase y vienen las probabilidades pagan 2 a 1 en un rollo de 4 o 10, 3 a 2 en un rollo de 5 y 9, y 6 a 5 en un rollo de 6 y 8. Las probabilidades de pase de Don’t pagan 1 a 2 en un rollo de 4 o 10, 2 a 3 en un rollo de 5 y 9, 5 a 6 en un rollo de 6 y 8. 
A diferencia del pase original, don’t pase, vienen, los don’t vienen apuestas, y las apuestas de probabilidades no resueltas pueden ser quitadas de la mesa durante el juego.

Apuestas de Probabilidades de Línea de pase

Coloque unas probabilidades de línea de pase apostadas haciendo clic en la mesa de dados fuera de la LÍNEA PASS ” barra, bajo su apuesta de línea de pase original. Unas probabilidades de línea de pase de ganancia apuestan pagas probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rollo de 4 o 10, 3 a 2 en un rollo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rollo de 6 o 8. 


Apuestas de Probabilidades de Línea de Pase de Don’t

Coloque unas probabilidades de línea de pase de don’t apostadas haciendo clic en la derecha de su apuesta original en la Barra de Pase de “Don’t ”, exactamente en el 6x6 imagen de dados. Una ganancia don’t probabilidades de línea de pase apostó pagas probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rollo de 4 o 10, 2 a 3 en un rollo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rollo de 6 o 8. 


Venga y Don’t Vienen Apuestas de Probabilidades

Venga y don’t vienen las apuestas de probabilidades son colocadas bajo el Venido y Don’t vienen apuestas, después de que ellos han sido movidos a la caja point’s.
Una ganancia viene pagas de probabilidades de apuesta: 2 a 1 en un rollo de 4 o 10, 3 a 2 en un rollo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rollo de 6 o 8. 
Una ganancia don’t viene pagas de probabilidades de apuesta: 1 a 2 en un rollo de 4 o 10, 2 a 3 en un rollo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rollo de 6 o 8. 


Apuestas de campaña

Una apuesta de campaña está segura que el siguiente rollo de los dados será unos 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para colocar una apuesta de campaña, coloque sus chips en la barra de Campaña. Si la pistola hace rodar unos 2 o 12, le pagan doble su apuesta inicial (2 a 1). Si unos 3, 4, 9, 10, o 11 suben, le pagan hasta el dinero (1 a 1). Usted pierde la apuesta si se hacen rodar unos 5, 6, 7, o 8.


6 grandes y 8 Apuestas Grandes

Coloque sus chips en 6 Grandes marcados de la caja o 8 Grandes. Si el número que usted selecciona es hecho rodar antes de unos 7, usted gana hasta el dinero (1 a 1).


Apuestas de Triunfo de lugar

Las apuestas de lugar son hechas en: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Coloque sus chips en la caja debajo de estos números. Le permiten hacer apuestas de lugar en cualquier momento. Usted gana si la pistola hace rodar su número antes de unos siete. Las liquidaciones dependen del número al cual usted apuesta:

Número Liquidación:
6 y 8 7 a 6
5 y 9 7 a 5
4 y 10 9 a 5
Lugar Pierde Apuestas

El lugar Pierde las apuestas son justo como apuestas de Triunfo de Lugar, excepto usted son pagados si la pistola hace rodar unos siete antes del número usted apuesta a. Coloque sus chips en la caja encima de estos números. Las liquidaciones dependen del número al cual usted apuesta:

Número: Liquidación:
6 y 8 4 a 5
5 y 9 5 a 8
4 y 10 5 a 11
Compre Apuestas

Una apuesta de compra es el mismo como una apuesta de lugar con la excepción que es la liquidación. Para distinguir la apuesta de compra de una apuesta venida, la apuesta de compra es marcada por un BUY ” marcador ganando una apuesta de Compra, una comisión del 5 % (vigorish) es acusada. Sus ganancias son pagadas en probabilidades verdaderas: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. 


Ponga Apuestas

Una apuesta poner es la parte de enfrente de una apuesta de compra. Una apuesta poner es marcada por un LAY ” marcador. Esto está seguro que se harán rodar unos 7 antes de unos 4, 6, 8, 9, o 10. Es una apuesta contra los dados, el que significa que usted gana si se hacen rodar unos 7 antes del número usted seleccionó. Ganando la apuesta Poner, una comisión del 5 % (vigorish) es acusada. Esté las ganancias de apuesta son pagadas en probabilidades verdaderas: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y 9, y 1 a 2 en los números 4 y 10. 


Cualquier 7 Apuesta

Coloque sus chips en el área Seven ”. Usted gana esta apuesta si se hacen rodar unos 7 en la siguiente sacudida de los dados.
Esta apuesta paga 4 a 1.


Cualquier 11 Apuesta

Coloque sus chips en la caja con los dos dados que ascienden 11. Usted gana esta apuesta si se hacen rodar unos 11 en la siguiente sacudida de los dados. Si 11 es hecho rodar, usted gana 15 veces su apuesta.


Cualquier Apuesta de Juego de dados

En cualquier apuesta de juego de dados, usted gana si uno de los números de juego de dados (2, 3, o 12) es hecho rodar en la siguiente sacudida de los dados. La cualquier apuesta de juego de dados es colocada en el Juego de dados de “Any ” caja.
Esta apuesta paga 7 a 1. 


C & E Bets

Las cartas C y E representan dos apuestas diferentes:
C apuesta: Esto es el mismo como la colocación de una apuesta al Juego de dados de “Any ” apuestas del área. Haga clic en la carta C para colocar sus chips en el Juego de dados de “Any ” apuestas del área.
E apuesta: Esto es el mismo como la colocación de una apuesta a la Cualquier 11 apuesta. Haga clic en la carta E para colocar sus chips en el Any 11 área de apuestas de . 


Apuestas córneas

Coloque sus chips en la caja donde los dos dados ascienden 2, 3, 11, o 12. La apuesta córnea gana si la pistola hace rodar unos 2, 3, 11 o 12 en la siguiente sacudida de los dados. Una apuesta de cuerno de ganancia paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12.


Hardway Apuesta 

Un Hardway apostó apuestas que la pistola haga rodar unos 4, 6, 8, o 10 como se dobla (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de hacer rodar unos 7. La apuesta de Hardway es colocada en la caja en la mesa de dados que contiene los dos dados que equivalen al número doblar. El balanceo de un número por se dobla es dicho hacer rodar el número the camino difícil. ” Un ejemplo hace rodar unos 4 con unos 2 y unos 2. Un ejemplo de un camino fácil hace rodar unos 4 con unos 3 y 1. Una ganancia Hardway apostó pagas 7 a 1 en los números 4 y 10 y 9 a 1 en los números 6 y 8.

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